Western Gótico Andaluz
Una trilogía de novelas que fusiona la España rural de 1924 con el terror sobrenatural. Nueve días bajo la canícula donde la lucha de clases se libra con magia negra, trabucos y varas de olivo.
España, 1924. Una odisea de nueve días bajo el sol amarillo donde la lucha de clases se libra con magia negra, trabucos y varas de olivo
La Historia
Paco «El Vareador», un ex-sargento regresado de África, se enfrenta a una realidad aterradora: la aristocracia local pertenece a linajes de monstruos milenarios (Vampiros, Licántropos, Arácnidos) que gestionan la provincia de Jaén como su propiedad absoluta.
Armado con una vara de olivo ferrada en plata, Paco lidera a una cuadrilla de marginados con un único objetivo: cobrar una deuda de honor de 375 pesetas. Los jornales atrasados de su padre muerto.
Nueve días de agosto de 1924. El viaje les llevará desde los olivares de Chilluévar hasta las cumbres de Cazorla, enfrentándose a los señores inmortales que custodian el camino hacia el enemigo final: el Marqués de Torafe, inmortal desde 1650.
La cuadrilla: una bandolera tullida, un gitano estafador, un cura excomulgado y un maestro fugitivo. Sus armas: ajo, sal, plata sagrada robada de la Iglesia, y la determinación de quien ya no tiene nada que perder.
La Trilogía
Tres novelas. Nueve días. Una sola misión: cobrar 375 pesetas enfrentándose a la pirámide de sangre que gobierna desde las sombras. El Libro I ya disponible.
LIBRO I • DISPONIBLE
La Deuda del Lobo
Iznatoraf, agosto de 1924. Paco «El Vareador» regresa a su pueblo tras la Guerra de África y descubre que su padre murió trabajando para el Barón de Chilluévar… sin cobrar un solo jornal en seis años. 375 pesetas de deuda. Armado con su vara de olivo ferrada en plata, reúne a su cuadrilla: Carmen la bandolera coja, Heredia el gitano estafador, Don Justo el cura excomulgado y Anselmo el maestro fugitivo. Su misión: asaltar el Cortijo Grande y cobrar la deuda. Pero el Barón no es un aristócrata cualquiera. Es un licántropo. Y la provincia de Jaén pertenece a los inmortales.
LIBRO II • PRÓXIMAMENTE
La Tela de la Viuda
Huyendo del campo en llamas, la cuadrilla busca refugio en Linares, la ciudad minera. Aquí el aire es veneno, las chimeneas nunca duermen y el humo lo cubre todo. Doña Virtudes, la Viuda de las Minas, teje una red de control desde su despacho de ladrillo inglés. Sus hilos de acero y seda química dominan la industria, la información y las vidas de los trabajadores. Atrapados entre galerías inundadas, hornos de calcinación y el subsuelo que susurra, la cuadrilla debe sobrevivir a una cacería urbana donde cada sombra puede contener un horror diferente. En Linares no hay olivares tras los que esconderse. Solo humo, ladrillo y sangre verde.
LIBRO III • PRÓXIMAMENTE
El Reino de las Sombras
La Sierra de Cazorla se alza como un muro de niebla y piedra fría. El Marqués de Torafe aguarda en su fortaleza de Iznatoraf, inmortal desde 1650, con la mesa puesta para sus invitados. Para llegar a él, la cuadrilla debe escalar por tierra de nadie, enfrentarse a la Tragantía en las criptas inundadas bajo el Castillo de la Yedra, y atravesar túneles donde el agua helada y las leyendas vivas del pasado andalusí esperan en la oscuridad. El asedio final al Reino de las Sombras determinará si la deuda se paga con sangre o si la provincia seguirá siendo propiedad de los inmortales. Quedan dos cartuchos de plata. Y un amanecer.
Las Reglas del Mundo
Un universo coherente donde cada elemento tiene su lógica interna. No hay magia arbitraria: todo tiene su precio, su origen y sus consecuencias.
El Tiempo
La acción transcurre íntegra en los 9 días más calurosos de agosto de 1924. Cada hora cuenta. Cada decisión tiene peso. El reloj no se detiene y la canícula no perdona.
La Alquimia
No existe la magia de fantasía. Existen las reacciones biológicas: el olivo daña a la bestia, el ajo quema sus sentidos, la sal purifica y la plata sagrada cauteriza.
La Geografía
Lugares reales de Jaén convertidos en escenarios de leyenda. Iznatoraf, Linares, Sabiote, Cazorla, Jamilena… cada pueblo tiene su historia y su monstruo.
El Folklore
Las leyendas autóctonas de la provincia cobran vida: La Tragantía de Cazorla, Los Lagartos de la Magdalena, Juancaballo de Sierra Mágina. El folklore es el arsenal.
La Jerarquía
Una pirámide de sangre con el Marqués en la cúspide. Cada amo controla un territorio: el Barón los campos, la Viuda las minas, el Marqués el castillo.
El Precio
Todo poder tiene su coste. La inmortalidad se paga con humanidad. La fuerza se compra con sangre. La venganza exige sacrificio.
La Cuadrilla
Proscritos y marginados unidos por la necesidad. Trabajadores cansados, víctimas rescatadas y aliados inesperados que han decidido actuar. Cada uno porta su herramienta de trabajo convertida en arma.
Paco
«El Vareador»
Ex-sargento curtido en la Guerra de África. La fuerza imparable que busca recuperar el honor de su padre. Su vara de olivo ferrada en plata es la vara de la justicia.
Carmen
«La Serrana»
Bandolera herida de guerra, marcada con una cojera permanente. Representa el odio de clase visceral. Su trabuco recortado es el arma más temida de la sierra.
Heredia
«El Canastero»
Gitano astuto y maestro de la logística. Sabe navegar los márgenes de la ley, la delincuencia de Linares y los caminos fantasmas de la sierra.
Don Justo
«El Cura Apóstata»
El cura que ha visto al diablo. Mató a un niño poseído y desde entonces vive abrazado a la botella y a su hisopo de hierro de 2 kg. La fe rota combate al mal.
Anselmo Torres
«El Bachiller»
El cerebro del grupo. Un arqueólogo que carga con el «Libro de los Censos», el único registro que explica cómo matar a los amos inmortales.
Isabel
«La Rescatada»
Una joven de apariencia frágil que la cuadrilla rescata durante su estancia en Linares. Su presencia aporta una luz ambigua y necesaria en el tramo final del viaje hacia la sierra.
Ramón
«El Mugre»
Dueño de la Venta del Tuerto, un hombre forjado en la suciedad y el aguardiente. Ofrece el primer refugio a los proscritos y se convierte en aliado fundamental de la causa.
La Sultana
«La Resistencia»
Una mula con más instinto de supervivencia que muchos humanos. No es solo el transporte de la cuadrilla; es una bestia con carácter endiablado capaz de destrozar monstruos a coces.
El Bestiario del Santo Reino
La saga presenta una jerarquía de horrores claramente estructurada. Desde los amos inmortales que gobiernan la provincia hasta las criaturas menores que ejecutan su voluntad, cada enemigo tiene su lugar en la pirámide de sangre que mantiene esclavizado al Santo Reino.
I. La Nobleza Oscura (Los Amos)
El Marqués de Torafe
Don Fadrique – Iznatoraf
Inmortal desde 1650 tras sacrificar a sus tres hijos en un altar de obsidiana para curar su sífilis y ligar su vida a la geología de la sierra. Es la cúspide de la pirámide de sangre y el responsable último de la esclavitud del Santo Reino. Su fortaleza en Iznatoraf es inexpugnable.
El Barón de Chilluévar
Don Rodrigo – El Lobo
Noble arruinado tras la pérdida de Cuba en 1898. Bebió sangre infectada de «Lupus» ofrecida por el Marqués para imponer su ley sobre los jornaleros mediante el terror físico. Representa la fuerza bruta y el sadismo del terrateniente convertido en bestia.
Doña Virtudes
La Viuda de Linares
Viuda de un ingeniero de minas muerto en un derrumbe en 1880. Mutada por una entidad del subsuelo para ser la «reina tejedora» de Linares. Controla la industria y la información a través de su red de hilos de acero y seda química.
II. Las Bestias de Guerra y Guardianes
Juancaballo
El Híbrido – Sierra Mágina
Una monstruosidad biológica nacida de una maldición en Sierra Mágina. Capturado por el Barón y lobotomizado por la Viuda, actúa como el sabueso y verdugo de Linares; un centauro masivo que rastrea sin descanso por el pavimento industrial.
La Tragantía
Zoraida – Cazorla
Princesa mora emparedada viva en 1231 bajo el Castillo de la Yedra. Siglos de aislamiento y magia antigua la convirtieron en una quimera ciega de agua y odio. Es la guardiana de los túneles inundados hacia Iznatoraf.
III. Constructos y No-Muertos Menores
Cabo Malasombra
La Guardia Civil Espectral
Guardia Civil muerto en 1902 y resucitado por el Marqués para patrullar eternamente los caminos con el «Reglamento de la Tumba». Es el perseguidor incansable; un cadáver disciplinado cuya presencia silencia el campo.
Los Caballeros de Plomo
Guardia de Sabiote
Diego de Alvarado, Martín y Nuño. Veteranos de los Tercios de Flandes transformados en estatuas de guerra eternas tras verter el Marqués plomo fundido, mercurio y plata negra en sus armaduras mientras estaban vivos. Custodian la plata de Sabiote con fuerza imparable.
La Mano de Gloria
Reliquia Maldita – Iznatoraf
Una mano humana cortada, momificada y enjoyada que se mueve por sí misma como una araña rápida. Estrangula con fuerza sobrenatural. Solo el agua bendita y el fuego pueden detenerla.
IV. La Fauna de Linares y la Sierra
Los Serenos
Vigilantes Nocturnos – Linares
Vigilantes de piel grisácea con andares silenciosos y ojos que brillan con resplandor verdoso fosforescente. Armados con chuzos de hierro, patrullan las calles de Linares en completo silencio ejecutando la voluntad de la Viuda.
El Recaudador
Agente de la Viuda – Linares
Viste de negro y usa gafas oscuras para ocultar que tiene múltiples ojos de araña en las cuencas. Su toque pudre la materia orgánica al instante, convirtiéndola en polvo negro.
Hijas del Pozo
Arañas Mutadas – Linares
Arañas del tamaño de mastines con rostros vagamente humanoides deformes. Habitan las galerías profundas de las minas, tejiendo redes de acero químico en la oscuridad del subsuelo.
Las Tejedoras
Sirvientas de la Viuda – Linares
Mujeres con extremidades invertidas que caminan por los techos como insectos. Usan agujas de tejer de metal como armas mortales, atacando desde arriba con precisión letal.
Alanos de la Yedra
Mastines Mutados – Cazorla
Perros de guerra mutados con sarna, placas óseas externas y mandíbulas capaces de inyectar una neurotoxina que causa fiebre fría y necrosis rápida. Guardias implacables del Castillo de la Yedra.
Los Lobeznos
Guardias del Barón – Chilluévar
Humanos en proceso de transformación licántropa. Con rasgos bestiales, pelo abundante y comportamiento agresivo, aún conservan la capacidad de usar armas y hablar. La guardia personal del Barón.
Otros Personajes
Víctimas, sirvientes y colaboradores. Los rostros humanos de la tiranía que mantienen funcionando el sistema de terror.
Don Evaristo
«El Notario»
Administrador del Barón de 50 años. El rostro humano de la tiranía. Gestionaba los embargos y las deudas de los campesinos con frialdad matemática. Su carrera terminó la noche que intentó cobrarle al Barón una deuda en carne propia durante la cena.
El Capataz
«El Títere»
Jefe de turno de 40 años, robusto pero de voluntad anulada. Doña Virtudes usa hilos invisibles para controlar sus extremidades y su boca, obligándole a bajar a los pozos malditos llorando mientras su cuerpo sonríe.
Sebastián
«El Lacayo»
El último sirviente humano (o casi) del castillo. Se arrastra si es necesario para cumplir la voluntad del Amo. Su vida se ha extendido artificialmente bebiendo las sobras de sangre del Marqués, lo que le ha costado la cordura.
Bandas Sonoras Originales
Cada libro tiene su propia identidad sonora. Sumérgete en el Western Gótico Andaluz con los temas principales compuestos por Luna Lírica.
Libro I: La Deuda del Lobo
Main Theme
El campo, el polvo y el sol amarillo. Flamenco oscuro y guitarras que evocan los olivares de Jaén.
Libro II: La Tela de la Viuda
Main Theme
Fundiciones, minas y calles industriales. Atmósferas opresivas y mecánicas de la ciudad del humo.
Libro III: El Reino de las Sombras
La Ley del Olivo
La montaña, la piedra fría y las aguas subterráneas. El tema épico del asalto final a Iznatoraf.
Composición y Producción: Luna Lírica
Música original exclusiva para Crónicas del Santo Reino
Sobre el Autor
⚠️ ZONA DE SPOILERS ⚠️
ADVERTENCIA: El contenido al que accederás contiene spoilers masivos sobre giros argumentales y revelaciones clave de la trilogía.
Esta sección está destinada únicamente para lectores que hayan completado los tres libros de Crónicas del Santo Reino.
Si aún no has terminado la saga, te recomendamos encarecidamente que NO continúes, ya que arruinará por completo tu experiencia de lectura.
«Hay secretos en el Santo Reino que solo deben conocerse al final del camino.»
Al hacer clic en este enlace confirmas que has leído los tres libros completos.
Libro I: La Deuda del Lobo
El primer libro de la trilogía ya está disponible en formato físico y digital. Comienza tu viaje por el Western Gótico Andaluz y descubre la España de 1924 como nunca antes la habías imaginado.
Libro I disponible ahora • Libros II y III próximamente